Monster Hunter Wilds est le dernier opus de la célèbre franchise de chasse aux monstres de Capcom. Ce titre a longtemps été connu comme un jeu de niche, dont la communauté se trouvait essentiellement en Asie. Cependant, on sent clairement la volonté des développeurs de simplifier l’expérience afin d’attirer un public plus large et, peut-être même, de conquérir l’Europe et les États-Unis. Alors, est-ce un pari réussi ou une déception totale ? Voici la réponse dans ce test !
La formule simplifiée de Monster Hunter Wilds
Tout comme Monster Hunter World, ce nouvel épisode propose un monde riche et immersif, offrant des environnements luxuriants peuplés de créatures en tout genre. En se promenant, il n’est pas rare de tomber nez à nez avec un troupeau broutant tranquillement, pour ensuite voir débarquer un monstre venu gâcher l’ambiance en faisant un gros carnage. Bref, l’écosystème est toujours aussi cohérent et c’est un régal de se balader dans Monster Hunter Wilds. Les premières heures de jeu sont centrées sur une histoire beaucoup plus dense que d’habitude, à travers laquelle on fera la rencontre des peuples autochtones. Bien entendu, cela servira essentiellement à apprendre les bases aux nouveaux venus, puisque le tout peut être perçu comme une grosse phase d’apprentissage, ce qui est une étape désormais devenue inévitable. Je dirais donc que cette fois, on est beaucoup plus pris par la main, ce qui n’est pas si mal.
Les combats sont, quant à eux, devenus bien plus accessibles qu’auparavant. Bien qu’il soit divertissant, je trouve que le gameplay a beaucoup été simplifié, ce qui déplaira à n’en point douter aux fans de la première heure. Je pense notamment au focus qui permet de cibler automatiquement un monstre et de lui asséner une série de coups à un endroit stratégique. Ajoutons à cela que la durée des combats a été revue à la baisse, ce qui, encore une fois, ne plaira pas à tout le monde. En ce qui me concerne, je trouve le tout beaucoup moins intense qu’avant et je ne ressens plus vraiment ce sentiment d’accomplissement habituel après avoir battu un monstre. Signalons aussi que le bestiaire de Monster Hunter Wilds propose un total de 29 grands monstres à chasser (dont 17 nouveaux), ce qui est un peu moins que dans les autres opus. En résumé, je dirais donc que le tout manque un peu de challenge et de diversité.
Craft, sets d’armures et endgame
Le système de craft de Monster Hunter Wilds reste fidèle à lui-même, permettant aux joueurs de fabriquer armes, armures et objets à partir des matériaux collectés lors des chasses. À noter qu’il est possible d’accéder au menu de fabrication depuis le camp de base ou en pleine exploration, ce qui offre un gain de temps et pas mal de flexibilité. Malheureusement, on observe une réduction notable du nombre de sets d’armures à crafter, ce qui précipite un peu le endgame. Notons quand même qu’on retrouve désormais le concept de layered armor, qui permet de modifier l’apparence des armures tout en conservant leurs statistiques. Néanmoins, le manque de défi et de variété une fois la campagne principale terminée se fait cruellement ressentir, et ce, même si les monstres tempérés font leur grand retour. On sent clairement que l’accent a plus été porté sur l’exploration que sur le grind, ce qui entache un peu l’expérience. Mais ne crachons pas dans la soupe, le tout reste quand même très agréable à parcourir. De plus, apprendre à maîtriser les 14 armes du jeu reste un plaisir, car ça apporte toujours autant de profondeur au gameplay. Surtout qu’il est mainteant possible d’équiper une arme secondaire afin de varier les plaisirs.
Avis Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds est un épisode qui mise avant tout sur l’accessibilité et l’exploration, quitte à sacrifier une partie de son challenge lors des combats. Le monde ouvert est magnifique, l’immersion est totale, et les premières heures sont particulièrement engageantes. Mais à force de vouloir séduire un plus large public, le jeu perd un peu de sa saveur et déplaira probablement aux inconditionnels de la série. Les combats sont beaucoup moins intenses, le bestiaire légèrement réduit et le contenu de fin manque cruellement de profondeur. Cela dit, Wilds reste une aventure sympa et le plaisir de traquer des monstres gigantesques est toujours bien présent. Alors oui, c’est sans aucun doute un bon jeu, mais peut-être pas celui qui fera l’unanimité auprès des fans de la première heure. En revanche, si le but de Capcom était de réussir à séduire de nouveaux joueurs occidentaux, on peut clairement affirmer que le pari est réussi. Bref maintenant que vous savez dans quoi vous risquez de mettre les pieds, à vous de voir l’expérience que vous recherchez !
Ceci étant dit, il vous tente de nouveau Monster Hunter ? Vous êtes dans la team des vétérans ou des nouveaux venus ? Dites-nous tout dans les commentaires !
Johnn.