Attendu depuis de nombreuses années, le nouvel épisode de Zelda débarquera au printemps sur Wii U et Nintendo NX. J’ai posé mes mains dessus un bref instant dans les locaux Nintendo au Pays-Bas et voici mes impressions à chaud.
Zelda Breath of the Wild : Monde ouvert gigantesque et possibilités infinies
Lors de la session, j’ai eu l’occasion de me balader librement dans le monde d’Hyrule pendant une quinzaine de minutes, puis d’essayer les vingt premières minutes du titre. De quoi apprécier le titre sur le plan technique et me familiariser avec les commandes.
Je dois tout de même vous avertir que si le level-design est à tomber par terre, les graphismes sont un peu à la ramasse. Assez beau de loin, le rendu s’avère dégueulasse une fois assis en face de la TV. La résolution vraisemblablement en 720p et le monde ouvert sans doute trop ambitieux, peine sur Wii U. Quelques baisses de framerates sont à noter, malgré un décor désespérément vide et des effets visuels d’une autre époque. Nul doute que le jeu gagnera à être joué sur Nintendo NX…
Mais ne soyez pas effrayé par ces éléments techniques car manette en main, la magie opère directement. Le rendu en cell-shading version « adulte » fonctionne à merveille et Link, tout comme son environnement, sont magnifiques dans un environnement hétéroclite, saupoudré d’éléments futuristes (robots, iPad…), tout en préservant le style heroic-fantasy du monde d’Hyrule.
À l’instar de Zelda 1, vous aurez la possibilité de vous rendre absolument partout sur la carte du monde d’entrée de jeu ! Des donjons dissimulés aux quatre coins de celle-ci vous permettront d’obtenir de nombreux objets (Arc, aimant, épée, …), si vous parvenez à venir à bout des monstres et défis qui s’y cachent.
En parlant des ennemis, ces derniers bénéficient de patterns un rien moins prévisibles que dans les épisodes précédents et n’hésiteront pas à utiliser tous les éléments du décor pour vous assaillir : le résultat à l’écran forme un brouhaha très plaisant à observer.
Un autre point m’a particulièrement séduit : les déplacements sur la map. En plus du cheval et du bateau, Link peut se déplacer en planant avec un kit surf mais aussi sous forme de glissade « façon snowboard » sur son bouclier. À défaut d’avoir un nouvel épisode de Snowboard’s kid (Nintendo entend cet appel !!!), ce n’est déjà pas si mal.
Si vous aimez le craft, vous allez être servi car Nintendo a introduit un concept permettant de cueillir des ingrédients, que vous pouvez ensuite cuisiner dans un feu de camp pour en faire des produits finis aux effets divers… Comme par exemple augmenter la valeur nutritive des œufs et des champignons, en faisant une omelette aux champignons.
Un nouveau set d’Amiboo particulièrement soigné débarque également et ces derniers vont permettre d’amener quelques mécaniques de gameplay supplémentaires, notamment avec le loup de Link, mais je n’ai pas eu l’occasion de tester cette option.
La trame narrative quant à elle reste des plus modeste pour ce que j’en ai vu mais s’appréciera certainement davantage dans son ensemble que sur une si courte session dans le boucan infernal de ce genre d’évènements.
Zelda Breath of the Wild : Vivement mars !
Si ce Zelda pèche un peu sur la forme, le fond s’annonce grandiose ! Je suis impatient de tester la version finale sur Nintendo NX. Le parcours de jeu de la demo ne correspond qu’à 2% de taille de la map et avec une telle liberté de mouvement, on devrait passer un bon paquet d’heures à parcourir les plaines d’Hyrules.
N’hésitez pas à me donner votre avis et à me poser toutes vos questions
À très bientôt
Gwen
Vraiment trop hâte de l’avoir entre les mains… ????????